Une balade de particules

J’ai accompli ce travail à titre personnel. Mon objectif était d’établir un lien entre la musique et l’animation de particules. J’ai utilisé des formes abstraites afin de générer les particules. J’ai ensuite synchronisé ces dernières avec la musique. Pour terminer, j’ai ajouté quelques jeux de caméra et de profondeur de champ.

Le résultat a été obtenu en utilisant les logiciels Maxon Cinema 4D, Adobe After Effect et l’extension Trapcode Form.

Date : Septembre 2016




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