Une toîle macabre


Voici un autre projet personnel. Le but de cette animation était de maîtriser les “Thinking Particles’’ de cinéma 4D. J’ai donc aligné les particules le long d’une forme (Tête en squelette) et j’ai ensuite généré des calculs à l’aide du langage Python. Il en résulte une forme de toile d’araignée qui suit la forme de l’objet de base.

Ce projet a été complété avec les logiciels Maxon Cinema 4D et Adobe Photoshop.

Date: juillet 2016