Junkertown – Design d’environnement/ Set Dressing

Ceci est un projet personnel. Cet exercice de design d’environnement est une itération de la carte  »Junkertown » présente dans le jeu vidéo Overwatch. Ainsi que par le film Cyberpunk 2049. Il m’a surtout permis d’en apprendre davantage sur les volumes de brouillard dans Maya. Les modèles de rampes de bois et les maisons sont originaires d’un ensemble de kitbash gratuit.

Ce projet a été réalisé avec Autodesk Maya, Arnold 5, Substance Painter ainsi que Quixel Megascans.

Date : Mai 2020

 

This is a personal project. This environment design exercise is an iteration of the ‘Junkertown’ map featured in the Overwatch video game. As well as by the film Cyberpunk 2049. It especially allowed me to learn more about the volumes of fog in Maya. The wooden railings models and houses originated from a free kitbash set.

This project was carried out with Autodesk Maya, Arnold 5, Substance Painter as well as Quixel Megascans.

Date: May 2020